mail: matthias [dot] boindl [at] gmx [dot] at
IRC: "matthiasb", ICQ: 294138471, MSN: ernstroggenbauer@hotmail.deMirror 1:
http://two.xthost.info/matthiasb/Mirror 2:
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0727922/Neue Homepage
08.02.2008:
Japp, alles nochmal umgekrempelt und ein paar Kleinigkeiten hinzugefügt. Das alte Projekt Eden ist auch wieder online, sollte sich etwas aus Platzgründen nicht ausgegangen sein das bitte einfach per Mail/IRC/ICQ anfordern.
Freue mich auch über jedes Feedback, soviel Kaffee bei der Erstellung im Spiel war müssen irgendwo Fehler lauern.
02.06.2008:
Redesign, die einfache Linkliste links oben sollte bei der Orientierung helfen. Mehr evt. in Kürze.
PGP Public-key
Am 27.05.2008 mir ein eigenes Schlüsselpaar generieren lassen und angefangen Unterschriften zu sammeln. Sollten es im Laufe der Zeit mehr werden, dann wird der Public-Key hier aktualisiert.
Den Schlüssel mit den unten angeführten Details gibt es hier: C1FE4E43.pub-key.asc
Sollten Sie Bedenken haben, ob es sich auch wirklich um meinen Schlüssel handelt, einfach bei mir melden.
Gästebuch
Für Wünsche, Anregungen, Beschwerden steht Ihnen auch ein Gästebuch zur Verfügung.
Animation mit Terragen
Titel dieses Guides: "Animation mit Terragen aus technischer Sicht"
Thread eingerichtet in Terra-Dreams.
Auf Wunsch der TD-Community wurde dieser Guide geschrieben, der Terragenkundigen dabei helfen soll ihr Projekt qualitativ zu animieren und encodieren.
Download: anim.terr.20080729.zip
Inhalt des ZIP-Archives ist ein PDF-Dokument.
Update von 2006-02-17 auf 2008-03-15: Nach gut zwei Jahren langer Pause hab ich Zeit gefunden ein paar Punkte des Guides zu erneuern. Bei der Gelegenheit wurde auf LaTeX umgestiegen, aus der Hoffnung dadurch die Lesbarkeit des Dokuments zu verbessern. Wünsche, Anregungen, Beschwerden bitte unverzüglich zukommen lassen, danke.
Update von 2008-03-15 auf 2008-07-29: Neues Layout, Formatgegenüberstellung hinzugefügt, Erneuerung der Vorgehensweise beim Encodieren des Films und Ausbesserung des AVI-Synth-Skripts. Das Dokument umfasst grob geschätzt um die Hälfte mehr an Text als die vorige Version.
Projekt Eden
Die erste Animation. Um der alten Zeiten Willen unverändert und authentisch. Alle Anfängerfehler beibehalten.
Link zur Homepage: Projekt Eden
(Hinweis: Das interlace VP7-Video ist nur am TU-Mirror online.)
Nach einer etwas längeren Recherche konnte ich die relevanten Threads wieder ausgraben:
Projekt Eden @ Terra-Dreams (Registrierung erforderlich)
Tipps und Tricks zu Terragen @ Gleitz DVD-Forum
Herzlichen Dank nochmal an TheElement für das hübsche Terrain, an LigH für die Surface und Hilfe, an scharfis_brain für den sensationellen Vorschlag Motion Blur einzubauen und an alle die sonst noch mitgewirkt haben!
Conquest of a New World
Die zweite Animation. Diesmal ein klein wenig autonomer am Werk. Abermals mehrere Computer mit einem 100FPS starken Script gequält um ein ruckelfreies Video zu generieren.
Der Deckname der Animation war nicht zu unrecht "Killersample", konstante Quantizer sprengen die Bitrate.
Nach langem Suchen ließen sich die beiden Threads wieder finden:
Terragen Animationsprojekt - Diskussion @ Terra-Dreams (Registrierung erforderlich)
Conquest of a New World @ Terra-Dreams (Registrierung erforderlich)
Die stimmungsvolle Musik (journey of the rising sun) wurde von Kiesi speziell für die Animation passend komponiert.
Nochmals danke, ohne musikalische Unterlegung wäre das Video nur halb so sehenswert gewesen.
Download
Die Animation ist auf Nothing than bits and bytes unter "Videos" als "Terragen Animations-Projekt 2" zu finden.
Dickes Dankeschön an ESAD für das Hosting der nicht allzukleinen Dateien.
Hier sind die verschiedenen Versionen des Videos mit direkten Links und Beschreibung aufgelistet:
1. r1.x264.aac.mp4 (5MB)
Mastering: 25FPS progressive, shutter 50%, LanczosResize
Video: x264 20060206, 320x180 PAR1
Audio: WinAmp aacPlus v2 PS / 32Kbps
Angeblich soll es sie noch geben, die Modemuser. Denen zu Liebe.
2. r2.xvid.mp3.avi (20MB)
Mastering: 25FPS progressive, shutter 50%, LanczosResize
Video: XviD 1.1.0 final, 704x400 PAR1 (1% aspect error)
Audio: LAME3.97b2 (20051222), preset fast medium / 164Kbps
Ursprünglich höhere Bitrate geplant, aber das Ergebnis sollte erstmal reichen.
3. r3.x264.ogg.mkv (40MB)
Mastering: 25FPS progressive, shutter 50%, kein Resizing
Video: x264 svn-531 (NL-CLI), 704x576 PAR1.458689 (anamorph)
Audio: Vorbis aoTuVb4.51 (20051117), -q 5 / 180Kbps
Volle PAL-Auflösung, wenn Ihr Player das nicht automatisch entzerrt, müssen Sie vorerst manuell auf 16/9 umschalten.
Adiwan's Compendium
Die dritte und bislang längste Animation.
Wenn man einen Blick in Adiwans Terragen-Galerie wirft, kann man meine Bemühungen verstehen diesen großartigen Bilder auch Leben einzuhauchen. War mir eine Freude mit einem echten Terragen-Künster zusammen gearbeitet zu haben!
Adiwan und ich wählten die faszinierendsten Bilder aus seiner Galerie aus und machten uns ans Werk. Da sein Kompendium eine ruhigere Animation ist, wurden die FPS des Skripts auf ein dafür ausreichendes Niveau gesenkt um die Auflösung im Gegenzug erhöhen zu können, das Ergebnis: HD!
Relevanter Thread:
Adiwan's Compendium @ Terra-Dreams (Registrierung erforderlich)
Zeit für eine kleine Gegenüberstellung:
| Gigapixel | FPS | Auflösung | Länge (Sekunden) | |
| Projekt Eden: | 1,9 | 100 | 704x576 | 47 |
| Conquest of a New World: | 3,1 | 100 | 704x576 | 77 |
| Projekt Eden: | 2,1 | 25 | 1280x720 | 91 |
Download
Alle drei Versionen des Videos gibt es auf Adiwans Homepage unter Downloads » Videos herunterzuladen.
Spezifikation der Videos:
Musik
Die Auswahl für eine passende Musik hat Adiwan getroffen. Nach intensiver Suche auf ccMixter entschied er sich für "deep down" von audiomesh.
Herzliches Dankeschön an audiomesh für das Bereitstellen deiner Musik!
C4AI
Das Programm "C4AI“ (Connect four artificial intelligence) ist ein digitales Vier Gewinnt mit graphischer Oberfläche. Dem Benutzer ist es überlassen ob er gegen einen anderen Spieler oder gegen das Programm spielt.
Dieses Programm wurde als Projekt im Lehrfach "Projekte und Projektmanagement" im Maturajahr 2006/07 der HTL-Krems implementiert.
- Keine Installation notwendig
- Spiel durch TCP/IP über Netzwerk und Internet möglich
- Sprachdateien via XML leicht selbst erstellt und bearbeitet
- KI-Statusfenster für ungeduldige
Download
Archiv: C4AI_v0.1_20070316.zip (Benötigt .NET Framework)
Übersetzt in Deutsch, Englisch, Französisch und Türkisch.
Für weitere Informationen lesen Sie bitte die beiliegende liesmich.txt.
CS-Maps
Es ist schon länger her für CS Maps konstruiert zu haben (geht auf das Jahr 2004 zurück), soweit habe ich nicht die Absicht Projekte fortzusetzen oder neue zu starten. Trotzdem können ein paar der Maps betrachtet oder gespielt werden.
fy_falling
Counter-Terrorists können von einer großen Höhe aus in Wasserbecken springen um die Terroristen zu töten. Deswegen der Name falling. In dieser Map existieren nicht nur Lichter um Texturen aufzuhellen sondern auch Glow-Effekte um das Licht besser wirken zu lassen. Es gibt außerdem drei Lifte, vier Schächte und über 14 Buttons.
Screenshot: fy_falling.jpg (49KB)
Download: fy_falling.rar (202KB, 17-06-2004)
(SFX-Archiv, Dateierweiterung auf .exe ändern um den Installer aufzurufen.)
de_rats7 (preview)
Die geplante Map "Rats 7", in der mein Zimmer zu sehen ist, ist noch nicht fertig. Ich habe bereits einen größeren Teil fertiggestellt, aber das Projekt ist bis auf weiteres auf Eis gelegt. Es ist noch unbekannt ob die Arbeiten wieder aufgenommen werden. Es steht jedoch ein 2,5MB großes Preview dieser Map zur Verfügung.
Screenshot: de_rats7.jpg (40KB)
Download: part1, part2, part3, part4 (2,5MB)
(SFX-Archive, Dateierweiterung von Rats7-Preview.part1.rar auf .exe ändern um den Installer aufzurufen.)
as_cube (preview)
Es ist wichtig den Film "Cube" gesehen zu haben um zu wissen wie man auf dieser Map überlebt.
Ja, es ist ein Versuch den "Cube" als CS-Map darzustellen. Der VIP muss zur "Brücke" gelangen, während die Terroristen ihn daran hindern müssen. Das momentan auftretende Problem trägt den Titel "maximal brushes exceeded" und hindert beim Ausbauen der Map. Wer mit Hammer begabt ist sollte mir bitte Lösungsvorschläge schicken, danke.
Zur Zeit kann diese Map von der "Brücke" aus betreten und betrachtet werden.
Screenshot: as_cube.jpg (53KB)
Download: as_cube.preview.rar (540KB)
(SFX-Archiv, Dateierweiterung auf .exe ändern um den Installer aufzurufen.)
Silverex XChat Prefix Icons
Der kostenfreie IRC-Client XChat hat die für Einsteiger gewöhnungsbedürftige Eigenschaft "user prefixes" nicht in der Nicklist anzuzeigen sondern nur farbig zu kennzeichnen. Aber mit einer handvoll kleiner PNGs lassen sich die Präfixe als kleine Bilder in der Nicklist darstellen.
Download: prefixicons20080208.zip (4KB)
Links
(In keiner bestimmten Reihenfolge)
| ESADs Präsenz: | ![]() |
| Adiwans Homepage: | ![]() |
| German Doom9: | ![]() |
| Terra-Dreams: | ![]() |
| Kiesis Homepage: | ![]() |
| Opera browser: |
|
Letzte Aktualisierung am 03.06.2008.








